空地技能是一种特殊的技能类型,其属性判定取决于技能释放时的实际位置。空地技能既不属于纯粹的地面技能,也不完全归类为空中技能,而是根据角色当前所处位置动态调整伤害加成。当角色在地面释放空地技能时,该技能享受地面伤害加成;若在空中释放,则适用空中伤害加成。这种机制使得空地技能在连招搭配中具有更高的灵活性,但也要求玩家对角色站位有更精准的掌控。
技能系统中明确区分了地面、空中和空地三种释放条件。地面技能仅能在地面触发,空中技能必须通过跳跃或挑空后发动,而空地技能则打破了这种限制。需尽管空地技能具有双重属性,但其伤害计算仅与释放瞬间的位置相关,与技能动作的全程轨迹无关。某些空地技能在释放后会使角色跃起,但只要初始释放位置在地面,仍按地面加成结算。这种设计避免了技能属性判定的混乱,但同时也对玩家的操作时序提出了更高要求。
从实战角度分析,空地技能的核心价值在于衔接连招。由于无需强制切换站位即可触发对应加成,这类技能能有效减少连招中的僵直时间。但需注意,频繁在地面与空中之间强制转换会破坏连招流畅性,系统推荐的策略是利用挑空技能自然过渡,而非依赖空地技能的自动位置修正。部分高阶连招甚至会刻意规避空地技能的自动修正机制,以追求更精确的伤害控制。
装备与心法搭配方面,空地技能的伤害收益受特定词条影响。若装备同时具备地面伤害提升和空中伤害提升属性,空地技能会根据释放位置选择性生效其中一项加成。测试唐门套装等专注空中加成的装备,对空中释放的空地技能确有增幅效果,但该加成不作用于地面释放的同技能。这种特性使得空地技能的配装策略需结合玩家的连招习惯进行调整。
开发者通过这种设计既保留了战斗系统的深度,又为不同操作习惯的玩家提供了多样化选择。掌握空地技能的双重属性机制,是优化输出循环与配装方案的重要前提。