玩家有时会遇到陌生小黑角色停留在特定区域不愿离开的情况。针对这种现象,游戏机制本身并未提供直接的驱逐功能,但可以通过特定操作实现类似效果。
通过动作交互改变小黑的位置是基础手段之一。部分动作如推、挤或使用特定姿势可能促使对方移动,但需注意这类操作需双方模型产生碰撞判定。若对方处于静止状态,连续使用坐姿或躺下动作可能覆盖其原有位置,迫使对方重新选择站立点。游戏物理引擎对角色重叠存在自动调整机制,合理利用可达到预期效果。
部分地图存在动态机关或可触发场景元素,例如暮土的移动平台、霞谷的赛道机关等。引导小黑接触这些区域可能使其被动位移,该方法尤其适用于公共社交区域。需注意部分场景存在传送机制,若成功触发可将目标传送至其他地图节点,实现物理隔离效果。
社交功能中的屏蔽机制可作为最终手段。在长时间无法通过物理方式解决时,长按目标角色调出菜单选择屏蔽选项,该操作不会直接驱逐对方,但会使其模型在本地客户端消失。需注意此方法仅影响个人视角,其他玩家仍可正常看到该角色存在。
掌握这些方法需结合具体场景灵活运用。游戏设计初衷鼓励友好互动,建议优先尝试非对抗性解决方案。若遇到持续干扰行为,系统举报功能比强制驱逐更能维护游戏环境秩序。所有操作均需遵守社区准则,避免滥用机制影响他人正常体验。