万国觉醒中经济类建筑主要包括农场、木材厂、采石场、金矿、联盟中心、商栈等,这些建筑直接或间接影响资源生产、存储与分配效率。经济类建筑的核心功能是保障资源稳定获取,为军事、科技发展提供基础支持。其中农场产出粮食,木材厂提供木材,采石场生产石料,金矿生成金币,联盟中心优化盟友协作效率,商栈则用于联盟内部资源调配。合理规划经济类建筑的升级顺序与布局,是游戏前期发展的关键策略。

农场、木材厂、采石场、金矿作为基础资源生产建筑,其升级机制具有阶段性特征。1-24级时每小时产量提升幅度有限,但升至25级后产量可达24级的两倍。每种资源建筑最多可建造4座,建议优先集中升级单一建筑至25级而非平均分配资源。需注意,自产资源效率远低于地图采集,因此经济类建筑升级应与其他资源获取方式结合。仓库作为资源保护上限建筑虽不直接生产资源,但能减少被掠夺损失,属于经济防御型设施。

联盟中心是经济类建筑中的特殊存在,其功能侧重于提升协作效率。该建筑可增加盟友帮助次数,缩短建筑升级、科技研发及部队治疗时间,每次帮助可减少1%耗时。建议在每次市政厅升级后优先提升联盟中心等级,以最大化时间加速效益。商栈则通过联盟内部资源运输功能优化资源配置,但运输容量与税率随等级变化,1级商栈容量1万且税率35%,4级容量提升至10万且税率降至32%。

经济类建筑的摆放与编辑需遵循特定规则。玩家可通过长按拖动调整建筑位置,但军事、经济及主城类建筑不可拆除,仅装饰物可回收。编辑模式下,经济类建筑应靠近资源区集中布局以减少行军耗时,同时需预留升级空间。需特别关注学院中工程学与数学两项经济科技,它们能显著缩短建造与研究时间,属于经济类建筑的配套升级项目。
经济类建筑的优先级需结合发展阶段动态调整。游戏前期应全力投入工程学数学科技研究,中期优先升级联盟中心与单一资源建筑至25级,后期则需平衡资源保护与生产效率。不建议过早升级商店、纪念碑等非生产型建筑,除非其为其他建筑升级的前置条件。经济类建筑的终极目标是实现资源产出与消耗的动态平衡,为军事扩张与科技突破提供可持续支撑。