城堡后方隐藏着一个需要特定方法才能进入的花园迷宫。该迷宫位于摩尔拉雅雪山地图内,入口处为山脚下的木板斜坡与松树之间的缝隙。玩家需先抵达该位置,通过骑乘坐骑的方式卡入缝隙边界,随后沿山体边缘移动至平台区域,再向左转入山水绿色地带继续前进。当到达地图边界无法移动时,需向右微调方向才能突破空气墙限制。

突破边界后,玩家会进入悬空状态,需向下观察寻找城墙结构。飞越城墙后可见一条笔直小路,其右侧存在一座可通过攀爬技巧登顶的小山丘。登顶后即可俯瞰整个隐藏迷宫的全貌,该区域由蜿蜒的白色围墙构成,中央设有喷泉等装饰性建筑。迷宫内部允许自由探索与拍照,退出时只需打开地图传送至其他区域即可。
进入迷宫的核心难点在于路径规划与视角控制。由于部分区域存在视觉盲区,建议采用俯视视角观察整体布局。移动过程中需注意避开透明空气墙,若操作失误导致角色卡顿,可通过反复跳跃或切换骑乘状态重置位置。迷宫内部虽无实质性奖励机制,但作为探索类彩蛋,其设计充分结合了地形互动与三维空间逻辑。
该隐藏区域的触发机制基于游戏物理碰撞系统的特殊判定。开发者在山体与建筑接缝处预留了可穿透的碰撞体积,玩家需利用载具的加速特性突破常规移动限制。此类探索行为可能随游戏优化调整而失效,建议及时完成相关探索内容。退出迷宫后,系统不会保留进入路径的历史记录,再次进入需重复上述操作流程。

从游戏设计层面分析,城堡迷宫属于未完全开放的概念性区域。其建筑风格与主城区的摩尔城堡形成鲜明对比,白色石质围墙搭配几何形绿化带,呈现出早期开发阶段的设计原型特征。该区域的存在证实了游戏地图采用多层结构建模,部分场景通过后期更新逐步开放,而迷宫则作为开发过程中的遗留内容被保留。

探索过程中需注意,该区域未设置官方任务指引或成就系统关联。玩家可将其视为纯粹的景观探索体验,其价值主要体现在对游戏空间结构的理解与探索技巧的实践。部分玩家反馈在迷宫边缘可能触发罕见的贴图错误,这种现象属于引擎渲染的正常范畴,不影响核心游戏进程。