原神中的神工天巧活动确实允许玩家制作自定义秘境地图。该功能在2.5版本中作为核心玩法推出,玩家可通过游戏内编辑器自由布置地形、机关与陷阱,并设置通关条件。活动解锁需完成世界任务神工天巧及五个预拟秘境挑战,之后即可进入自拟秘境模式,最多保存5个自定义秘境。编辑器提供多种地形模块如方正地面、围墙、斜坡等,以及风场、雷极等辅助机关,同时包含易碎平台、诡隐平台等动态障碍物,所有物件均消耗建造点数,需合理分配以避免超限。
秘境通关条件分为三类:抵达终点、收集指定数量冒险币或两者兼具。其中纯收集冒险币的设计可大幅提升难度,例如将最终币置于封闭区域迫使挑战者精准操作。编辑器支持设置技能禁用、时间限制与生命值上限,生命点归零即挑战失败。区域划分功能允许创建多阶段关卡,每个区域独立计算建造值,玩家需手动开启2、3号区域并配置连接点。发布前必须亲自通关一次自拟秘境,否则无法对外共享。

机关系统包含元素互动机制,例如幽水平台周期性施加水元素附着,闪雷地面造成雷元素伤害。陷阱类物件如地锥·大、高速水泡机关可削减生命点,而健步、高跃等祝福道具则提供临时增益。雷樱枝条与雷极的组合能构建快速移动路径,风场与高跃平台适合设计垂直关卡。所有陷阱与祝福均需贴地布设,无法放置于平台类物件上,这一限制需在布局时重点考虑。

活动结束后所有自拟秘境数据将被清除,因此建议及时体验他人创作的关卡。标签系统包含6种分类规则,发布时最多选择4个标签以提高曝光率。预拟秘境作为教学关卡,其设计思路可参考用于自拟秘境,例如利用风圈加速通过复杂地形。尽管编辑功能与尘歌壶类似,但新增的批量复制与区域试玩功能显著提升了制作效率,试玩模式可快速验证机关联动效果。

从技术层面看,该模式成功融合了关卡设计的基本要素:空间规划、难度梯度与反馈机制。玩家需平衡挑战性与可行性,过度复杂的陷阱组合可能导致无法通关。部分高阶技巧包括利用环形元素飞弹机关构建封锁线,或通过凝冰平台与火元素机关制造融化反应区。编辑器的物理引擎严格遵循游戏本体规则,例如攀爬限制与元素附着时长,这要求设计者深入理解游戏机制。
神工天巧的自拟秘境功能提供了扎实的创作工具,其模块化设计降低了入门门槛,而深度交互机制满足了硬核玩家的需求。该模式延续了原神一贯的元素反应核心玩法,同时通过用户生成内容延长了活动生命周期。对于追求挑战的玩家,可尝试构建全收集无终点的极限关卡;偏好解谜的创作者则能利用周期性机关设计时序性谜题。所有设计最终都需回归可玩性验证,这是确保秘境价值的关键标准。