禁阁二楼的四人门是一个需要协作解谜的区域,玩家可通过特定技巧单人进入,但离开机制需遵循游戏设定。该区域设计初衷为四人合力开启,但借助矮人面具、椅子等道具或留影蜡烛位移技巧,玩家可绕过人数限制进入内部。进入后,门内通常包含先祖或烛火奖励,而离开方式与进入技巧存在关联性,需注意系统判定的边界规则。

离开四人门内部的核心方法是利用遁地技巧或道具辅助。若玩家通过矮人面具配合台阶缝隙卡入,离开时需反向操作:从内部贴近地面缝隙飞行,调整角度穿过模型边界。部分玩家会选择在先祖旁斜坡处卡出,该位置模型较薄易于突破。使用留影蜡烛进入的玩家,可通过二次位移调整坐标脱离,但需注意动画播放期间可能触发强制复位。
游戏更新可能影响离开方式的稳定性。早期版本中,背背飞天或椅子瞬移可直接穿出,但后续修复导致部分技巧失效。当前有效方式包括:在内部使用吊床道具弹射、借助鲲灯上升穿透顶部,或等待系统检测异常位置后自动传送回遇境。需注意频繁卡模型可能导致角色暂时卡死,需通过精灵反馈或重启解决。

从设计逻辑分析,四人门区域不存在官方设定的地下逃离通道。尽管玩家尝试寻找隐藏路径,但游戏内该区域底部为封闭建模,仅能通过常规出口或技巧脱离。开发团队明确表示鼓励社交协作,因此单人进出均属于机制外的技巧性操作,需承担一定风险。

建议玩家优先选择稳定离开方式,如完成收集后主动回遇境,或与其他玩家协作从正门离开。若使用技巧脱离,需确保网络稳定以避免数据不同步。该机制体现了光遇开放探索与系统约束的平衡,理解规则后能更高效地规划路线。