孙悟空(猴子)是一名兼具爆发、机动性和团控能力的战士英雄,但其被动技能金刚不坏主要提供护甲加成和生命回复,这使得他在面对某些特定英雄时容易被克制。被动技能的护甲叠加机制在面对高爆发或真实伤害英雄时效果有限,而生命回复在面对持续消耗型英雄时也难以发挥优势。选择具备真实伤害、高爆发或强力控制的英雄可以有效限制猴子的发挥。

纳尔是猴子的典型克制英雄之一,其远程形态可以轻松消耗猴子,而变大后的高额生命值和控制能力能有效压制猴子的进场。纳尔的被动技能在怒气叠满后提供额外生命值和技能效果,使猴子难以在近身战斗中占据优势。纳尔的位移技能和大范围控制能打断猴子的连招,限制其团战作用。类似机制的英雄还包括提莫,其致盲效果和持续毒伤能削弱猴子的普攻输出,而隐身机制也让猴子难以精准锁定目标。
波比和奥拉夫这类具备硬控和免控能力的英雄也能有效克制猴子。波比的W技能可以阻挡猴子的突进,而大招能将其击退,破坏其开团节奏。奥拉夫的真实伤害和免控特性使其在近身战斗中不惧猴子的爆发,被动提供的攻速和吸血进一步强化了对拼能力。这类英雄的共同点是能直接抵消猴子的机动性优势,迫使其在团战中难以发挥作用。

持续消耗型法师和坦克英雄同样能限制猴子的发育。例如瑞兹和莫甘娜的技能组合能远程消耗猴子,而大树和石头人的高坦度与控制能力能抵消猴子的爆发伤害。这些英雄通常依赖技能循环而非单次爆发,因此猴子的被动护甲加成难以完全抵挡其伤害。石头人的E技能减攻速效果能显著降低猴子的输出频率,进一步削弱其威胁。
在装备选择上,针对猴子的被动特性,敌方英雄可以优先考虑破甲装或重伤装备。黑色切割者和凡性的提醒能有效削弱猴子的护甲和回复效果,而冰霜之锤的减速效果能限制其机动性。这些装备的叠加使用能进一步放大克制英雄的优势,确保猴子在整场对局中难以翻身。

猴子的被动技能在面对特定英雄时存在明显短板,合理选择克制英雄并搭配针对性装备能大幅降低其威胁。玩家在对抗猴子时应注重前期压制和团战限制,避免让其积累装备优势,从而掌握对局主动权。